王者榮耀: S13賽季最悲情英雄,勝率倒數第一卻被猛削!

张雯

自從經歷了前幾個賽季的戰士榮耀,刺客榮耀後,在S13賽季明顯玩家能感到天美想讓射手回歸的決心。為此,在S13賽季,天美不僅出手多次對射手進行增強,更是不斷削弱了強勢的刺客和戰士。而最近,天美又對射手進行了加強。

但是讓小編意外的是, 同為射手的馬可卻慘遭到眾多玩家的拋棄。

自重塑之後,馬可的勝率便在路人局一路走低,加上最近天美再次對其動刀削弱,直接導致馬可的勝率跌破40%,成為全英雄最低!

究竟是什麼原因造成天美對馬可一削再削呢?下面和X博士一起去看看吧!

劃重點一:路人局和職業比賽的差別有多大,從馬可的「兩種命運」便能看出!

重塑之前的馬可大都會線上上發育,但因為一技能的命中較低,並且太過需要紅Buff來打出傷害,再加上大招的容錯率較低,讓很多玩家對其並不「感冒」。

而重塑之後, 馬可則需要依靠被動的真傷來打出傷害。

原本重塑前的馬可操作難度上的缺陷並沒有任何改觀,反而「變本加厲」需要隊友的配合來打出輸出;直接導致原本對線的馬可慢慢走起了打野的路線。

而且小編發現, 打野馬可的盛行一開始也是受到KPL比賽的很大影響,看著在職業選手中馬可被玩的飛起,玩家們自然沒有放過這個上分利器,紛紛進行了效仿。

但是,由於馬可打野與傳統刺客打野有著很大不同,前者更加依靠隊友的配合來打出傷害,這也導致原本在KPL職業比賽熱門的英雄,在路人局則變成了「過街老鼠一般」的原因。

劃重點二:天美按照KPL的表現改動英雄,究竟能不能服眾?

在回顧以往對英雄改動的報導,X博士無意中發現了一個驚人的「規律」——

天美居然是依靠KPL職業比賽來改動英雄的!

不論是曾一度成為打野代言人的韓信,還是春季賽中表現亮眼的裴擒虎,都因為在職業賽場中過於亮眼而慘遭削弱,導致後來比賽中打野僅有馬可與公孫離能夠上場的局面。

而在10月30日的版本更新對馬可波羅改動中,雖然增加了其技能所帶來的傷害, 但是其被動的真實傷害卻被削弱一半。

直接導致路人局的馬可勝率再創新低,可以看出僅靠KPL的表現來改動英雄在路人局並不適用!

課後總結:

儘管在這個賽季,天美持續對傳統刺客進行加強,試圖在KPL舞臺上重現百花齊放的套路。

但各位同學務必記得, 職業比賽的騷套路,使用有風險奧。

那麼各位同學對於天美這些「暗中操作」有什麼看法?歡迎在評論區跟X博士交流。

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